游戏世界观、系统、角色一口气放送!
由 Square-Enix 制作的知名游戏系列《Final Fantasy》,杏耀注册其最新一集《Final Fantasy XVI》(下称 FF16)已铁定于 2023 年 6 月 22 日推出,为 PS5 独佔。本作由《Final Fantasy XIV》(FF14)制作人吉田直树担任总监,本站有幸与他进行越洋访问,以下将为大家揭露游戏的系统及玩法等详细资料。
*本次示范素材为媒体体验的特别版本,可能与最终发行版本不同。
Final Fantasy XVI
《Final Fantasy XVI》制作总监吉田直树
游戏世界六大区域简介
《FF16》以幻想世界“Valisthea(暂译:华列兹亚)”为主舞台,这个被分为两片大陆的土地,一共存在著五个国家,以及一个被视为中立地带的区域。世界四处也能找到游戏系列的主题“水晶”的身影,巨型水晶更为大地注入生气及魔法能量,有如现实世界中的油井一样。然而随著水晶存量减少,各国为争夺宝贵资源而出现不少磨擦。
The Grand Duchy of Rosaria(暂译:罗沙尼亚):位于风之西方大陆,世界最古老的国度之一,影响力虽然不高,但族人对自己的纯正血统有著高度自豪感,而且非常循从传统规律。国家的象徵为凤凰。
The Holy Empire of Sanbreque(暂译:赞巴力):位于风之西方大陆的北边大国,其主城依靠著一座巨型的水晶山,也正代表了其雄厚国力。国家的象徵为蜜蜂。
The Kingdom of Waloed(暂译:华莱特):唯一位于沙之东方大陆的强国,经过多年战争后,国王终于一统各族,并且开始把投放目标于西方大陆。
The Dhalmekian Republic(暂译:多密肯共和国):位于风之西方大陆的南部沙漠上,由五个联邦组成。共和国内也可找到巨型水晶,但其外观则有点像大型的岩石山丘。
The Iron Kingdom(暂译:铁之王国):位于风之西方大陆最西边的小岛,他们将水晶视之为神灵崇拜,故此被世界各地当作邪教外道。
The Crystalline Dominion(暂译:水晶国度):世界的中立地带,亦是由世界最大水晶组成的巨型通道,连接著西方与东方大陆。自古以来,各国同意不能将该处独佔,慢慢地该处便成为了国家解决纷争的讨论之地。
虽然游戏世界极其庞大,但吉田直树表示,本作并非“开放式世界”,玩家将操纵主角,跟随既定的故事路线到访各地。由于制作团队希望对剧情有更多的操控,从而让玩家有更佳的故事体验,故此在开发游戏初期便已决定了“非开放式世界”的设计。
《FF16》的其中一个开发理念是“把好莱坞 A 级大电影化成游戏,让玩家可以安坐家中享受乐趣”,所以游玩过程必须有著一定的连贯性,应尽量避免出现闷场。故此,吉田认为如果选择“开放式世界”的话,当玩家希望随自己意欲由国家 A 前往远方的国家 B 的时候,当中的旅程便会非常乏味;如果强行为这种随心所欲的旅程加入支线故事,亦会为开发人员带来极大负担,甚至拖延了推出时间。吉田笑说:“假如多给我们十年时间,也许我便会选择以开放世界为本;但十年之后也许大家玩的已不是 PS5 而是 PS6 了吧。”
世界强者“Dominant”与召唤兽
Final Fantasy XVI
召唤兽之战将成为本作其中一个最大卖点。
Final Fantasy XVI
变身召唤兽后双方体力及攻击力均大幅提高。
游戏的另一主题便是世界内的各位强豪,被称为“Dominant(暂译:主导者)”的角色,他们均拥有并可操作“召唤兽(Eikon)”的特殊力量。拥有召唤兽能力的人,在《FF16》的世界内实属少数,虽然他们均有著可一击摧毁一大片土地的能力,但由于彼此力量对等,在微妙的对抗制衡下反而带来了长期的安稳。与《FF》系列前作不同,《FF16》的召唤兽是与角色一心同体:主角 Clive(暂译:克利夫)同样也能使用召唤兽,成功召唤后,克利夫便会变为召唤兽的模样,杏耀平台而玩家亦会操作召唤兽与敌人交战,这时无论是战斗画面、攻击招式等等也会有所改变。
除了化身召唤兽外,主角在一般的战斗中亦能运用召唤兽之力来发动各种技能,包括魔法及剑技等。然而当碰上也能变身为召唤兽的敌人时,我方也只能变身为召唤兽应战。两大巨兽激战的震撼画面,将是游戏的卖点之一。
Final Fantasy XVI
Clive Rosfield
Clive Rosfield(暂译:克利夫.罗斯福特):本作的主角,游戏更会因应其年龄而分为少年期、青年期及壮年期三大章节。主角于年幼时其弟弟被神秘人物所杀,令他决意踏上复仇之路。为此,他便开始学习剑术,并且以寻找杀弟凶手为人生目标。吉田表示,本作将完整地收录了克利夫的复仇故事篇章,但当中带来的另一主题,便是“自己认为的正义,未必是他人认同的正义”。对于这点,吉田希望玩家在游戏过程中能够充分感受得到。
Final Fantasy XVI
爱犬“多哥”将与主角长期并肩作战。
克利夫在旅程当中并非孤身一人,在他身旁还有一起出生入死的好伙伴“Togo(多哥)”陪伴在旁。这隻“爱犬”将会协助玩家战斗,虽然不能主动操作,但可以透过按键来发出指令让牠实行特定攻击招式。
Final Fantasy XVI
Joshua Rosefield
Joshua Rosfield(暂译:祖舒亚.罗斯福特):主角的弟弟,在幼年时不幸被杀。祖舒亚可以操纵“凤凰”召唤兽,亦间接让主角拥有“凤凰”系的魔法技能。
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Jill Warrick
Jill Warrick(暂译:吉儿.华域克):主角及其弟弟的长年好友,能够操纵冰系“湿婆(SHIVA)”召唤兽,为主角的旅程给予不少的帮助,是游戏的其中一位重要角色。吉儿本身背景颇为複杂,于旅程中玩家将得知她的各个故事。
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Cidolfus Telamon
Cidolfus Telamon(暂译:施德福斯.多罗门):《FF》系列传统角色“施德(CID)”的《FF16》版本,由上集的美女变成今集的成熟男。从前的“飞空艇工人”设定,来到今集化身为能够召唤雷系“拉姆(Ramuh)”召唤兽的强人,人生目标是改变世界,亦是引导主角前进的重要角色之一。
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Hugo Kupka
Hugo Kupka(暂译:希戈.古柏):沙漠联邦“多密肯共和国”的强者,能够操纵土系“泰坦(Titan)”召唤兽。多密肯共和国依赖希戈的力量对抗外敌,但希戈的野心似乎并不单纯。
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Benedikta Harman
Benedikta Harman(暂译:班尼迪达.哈文):能够操纵风系“哥鲁达(Garuda)”召唤兽的她,藉著风之力,甘心为国家担任潜入间谍等工作。她拥有黑暗的过去,而且与施德及希戈有著一段孽缘。理论上每个国家只会存在一位主导者,但班尼迪达所侍奉的华莱特(The Kingdom of Waloed)却同时拥有两位。
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Dion Lesage
Dion Lesage(暂译:狄翁.里沙):能够操纵光系“巴哈姆特(Bahamut)”召唤兽,也是赞巴力的王子。他同时也是皇家护卫军的主帅,也被国人视为英雄的重要人物。
Final Fantasy XVI
Barnabas Tharmr
Barnabas Tharmr(暂译:巴拿巴.科尔):能够操纵暗系“奥汀(Odin)”召唤兽,无人得知其详细资料,只知道华莱特可以一统东方大陆全靠其力量使然。
《FF16》的故事除了环绕主角的复仇旅程之外,亦有大量篇幅讲述上述多位主导者之间的关係、对抗,以及众人因力量而产生的野心与欲望等。
即时战斗与“连技”
Final Fantasy XVI
透过简单按键操作,即可使出华丽连技。
虽然《FF》的近年作品已经步入“半即时制”的玩法,来到《FF16》即更进一步,以“即时制”的方式来进行各种战斗,当中玩家必须以自己的操作技术,在适当时间进行“防御”及“闪避”,并且按键发动各种招式还击。为了呈现高度的连技系统,公司找来了曾担任《Devil May Cry 5》、《Marvel VS Capcom 2》游戏开发的铃木良太加盟,所以在《FF16》的战斗当中,玩家会找到若干《Devil May Cry 5》的影子及操作感。当然,比起连技系统相当繁杂的《Devil May Cry 5》,《FF16》则会略为简化。
玩家在战斗中最主要的目标是让敌人累积“晕眩度”,透过连技击中敌人方能让其快速累积。成功的话敌人会陷入不能移动及反击的状态,此时玩家必须儘快施放重击,以便大量扣减其体力。在重要的战斗中,将敌人体力削减至一定程度后,敌人更会改变攻击手段,而玩家也要即时作出战术上的调整。
本作设有团队系统,主角可以与特定角色组团合力作战,但为了让玩家能更好地体验即时战斗,所有的团队伙伴将交由电脑操作。虽然玩家不能向伙伴们下战斗指令,但爱犬“多哥”由于长期陪伴在侧的关係,故此一如上述可透过特设的“宠物指令(Pet Command)”来指挥多哥实行特殊攻击。玩家可透过摇杆的十字键来实行宠物指令,但如果觉得太过複杂,也可以装备特定物品,让多哥“自动”使用这些特殊攻击如“噬咬”、“回复”及“破坏”等技能。
能力点数与技能树
Final Fantasy XVI
玩家可花费能力点数来学习不同的招式,创造出自己的游玩风格。
Final Fantasy XVI
学习招式后便能设定于指定按键上,在战斗中可简单使用。
当主角累积了一定战斗经验后,便能取得“能力点数”,以便在技能树内学习各种招式。目前所知技能种类共有四十种以上,而且除了学习外还能花费点数将之升级。如果不喜欢,可以使用“重置”功能取回已花费的能力点数,重新再选择。
为动作游戏苦手而设的“故事模式”
《FF16》採用了即时战斗系统,而且吉田表示不设“难度”调整(即游戏不能改变难度为 Easy、Normal 及 Hard 等等)。对于动作游戏苦手来说,取而代之的只有“故事模式”:当玩家选择以此模式来进行游戏后,于战斗中当敌人即将要击中主角时,画面会有一刹间的时间减慢,让玩家有更多的时间按 R1 进行迴避。除了“故事模式”外,游戏内亦设有特殊装备增加输入迴避的时间。
Final Fantasy XVI
正常模式下,玩家需要掌握敌人的攻击时机来进行迴避;但启动“故事模式”后,
杏耀平台 ,敌人每次的攻击也会带有“子弹时间”效果:战斗时间一瞬变得缓慢,玩家获得更充足的反应时间。
不设多人连线内容
《FF16》与上集相同,不设多人连线模式,吉田表示这是因为许多玩家不喜欢在《FF》正传游戏内加入相关要素(《FF11》及《FF14》除外),而且如果勉强加入多人连线内容,只会让游戏开发变得更长,作品就更难推出市面了。不过,吉田透露了在完成正篇故事后,游戏将会加入额外的挑战任务,而这些挑战的分数将以网上排行榜的方式展示,让玩家之间可以互相竞争。
PS5 独佔期为半年
游戏目前只会推出 PS5 版本,吉田透露这是因为公司与 Sony 签订了合约之故,在推出后半年内只会由 PS5 独佔。吉田表示这份合约让他们得到 Sony 推广部门的全力协助,为他们减轻担子;在半年独佔期完结后,他们便会开始考虑是否要在其他平台上推出。由于《FF16》硬件需求极高,即使是移植往个人电脑平台,也可能需要一张高阶显示卡方能运行畅顺。就他们所想,独佔期后会考虑的,暂时只有电脑版本而已。
Final Fantasy XVI
《Final Fantasy XVI》将于 2023 年 6 月 22 日推出,平台为 PS5。